Прохождение игры wasteland 2 сх центр. Разное

Тюлений пляж и Голливуд
На предыдущий этапах игры главные герои занимались проблемами населения, чтобы создать для пустынных рейнджеров хорошую репутацию. По совместительству группа Эко-1 занималась добычей кошачьего наполнителя , цеолит необходим для усиления защитных костюмов (всего необходимо иметь 7 мешков). После выполнения всех заданий и сбора необходимого количества наполнителя, возвращаемся в Санта-Фе-Спрингз и отправляемся на доклад к лейтенанту Вудсону . Пока радист занимается модернизацией, главные герои могут отправиться к воротам (возле выхода из локации) и встретиться с торговцем. Также вас ожидает встреча с возможными претендентами в члены вашей боевой группы (Брат Томас и Эртан).

Переходим на глобальную карту и получаем радио сообщение от Вудсона, на одно из поселений на востоке штата напал синт. Главные герои должны отправиться в поселение и уничтожить агрессора. Однако на ферме пустынные рейнджеры попадают в засаду
, которую устроил Матфей со своими последователями.
Санта-Фе-Спрингз
На глобальной карте с главными героями на связь выйдет лейтенант Вудсон, противорадиационные костюмы
готовы и группа Эко-1 может отправиться на север штата в Голливуд. После диалога, базу пустынных рейнджеров атакуют роботы Дугана, главные герои должны уничтожить нападающих.
Голливуд

1 - Кладбище; 2 - Гробовщик Джонни Мэлони;
3 - Джордж Лин; 4 - NPC, заберут пса;
5 - Ма Браун; 6 - Офицер Лэм;
7 - Завал
, Матфей; 8 - Заведение «У Швонга»;
9 - Канализация; 10 - Бордель; 11 - Магазин Рэмбо;
Группа Эко-1 отправляется на север штата и, пройдя радиацию 5-го уровня, попадает в Голливуд
. После разговора с местными жителями можно узнать, что за порядками следит Торгово-Промышленная Палата Голливуда. К сожалению, ТППГ
давно увязла в коррупции, так как бандиты защищают только свой бизнес, забывая про обычное население. Помимо этого, получаем информацию о том, что бандитами в городе распространяется наркотик под названием «Соль»
.
В Голливуде на кладбище
(на карте - 1) дикие свиньи напали на горожан, пустынные рейнджеры должны уничтожить животных, чтобы защитить простых жителей (на кладбище расположен памятник, +1 очко Навыков).
Гробовщик Джонни Мэлони
(на карте - 2) просит главных героев уничтожить диких животных, которые заполонили кладбище. Двигаемся на восток и уничтожаем непрошеных гостей, после чего возвращаемся к NPC и сдаем задание.
Джордж Лин
(на карте - 3), владелец магазина, просит очистить помещение от насекомых
. Входим внутрь и обнаруживаем собаку, возвращаемся к Джорджу и завершаем выполнение задания (пса забираем с собой). Далее, выходим на улицу и беседуем с мужчиной возле магазина (на карте - 4, навык «Жополиз» позволит избавиться от питомца).
Ма Браун
(на карте - 5), хозяйка небольшой закусочной «Буйная корова», дает дополнительное задание группе Эко-1. Заведение было закрыто по необоснованным обвинениям. Для начала, необходимо поговорить с офицером Лэмом из патрульной службы.
Двигаемся к местоположению офицера и беседуем с NPC (на карте - 6), ветка разговоров, полученная при помощи навыка «Жополиз» (минимум 8-й уровень) решит проблему мирным путем (Лэму придется заплатить 100 лома). Далее, возвращаемся к Ма Браун и передаем подписанное письмо
.
На севере локации находится передатчик, который позволяет выйти на связь с лидером Новой Цитадели. Матфей
(на карте - 7) предлагает главным героям вступить в союз и получить трансцендентность (превратиться в синтов). Однако для этого Группа Эко-1 должна захватить Родию и Храм Ангела. Матфей также сообщает о том, что боевая группировка Новой Цитадели собирается атаковать базу пустынных рейнджеров в Аризоне.
В заведении «У Швонга»
(на карте - 8) беседуем с Фло
, ветка разговора об агенте Живчике приведет к интересному результату. Официантка предлагает главным героям встретиться на кладбище. Голливуд привлекает большое количество молодых людей, которые ищут лучшей жизни. Местные сутенеры используют эту возможность, ваша задача - найти доказательства вины Живчика, чтобы Фло могла обратиться в ПСГ.
В канализации
(на карте - 9) служителям порядка предстоит столкнуться с работорговцами, Живчик
и его бандиты держат подростков в клетках перед продажей. После уничтожения противника выпускаем заключенных на волю. В арсенале внутри одного из ящиков стоит обратить внимание на книгу заказов. Этот документ служит доказательством того, что Швонг работает на бандитов.
В борделе Хайди беседуем с Вероникой
, навыки «Жополиз» и «Хитрожопый» позволят получить ветку разговора, в которой Вероника попросит главных героев ликвидировать рабство. Показываем вашей новой знакомой компромат и передаем документы Хайди. Возвращаемся к Веронике и сообщаем о том, что дело будет передано ПСГ.
В заведении «Укромное местечко Хайди» (на карте - 10), в одной из комнат можно обнаружить телохранителя. После зачистки местности активируем небольшую статую
и попадаем внутрь спальни, в данном помещении стоит обратить внимание на сейф, внутри которого находится ключ от лаборатории
. Помимо этого можно обнаружить вход в голливудскою канализацию
.
Канализация

1 – Наркоманы; 2 - Соляная лаборатория;
3 - Вилпул; 4 - Джози; 5 - Красная кнопка;
Проходы на данной локации заминированы, навык «Зоркий глаз» позволит обнаружить мины, а опытный подрывник устранит угрозу. В канализации главным героям предстоит ликвидировать соляных наркоманов и уничтожить лабораторию.
На севере локации находится кодовая дверь
, чтобы пройти через нее необходимо использовать ключ-карту, которая была найдена в сейфе в борделе (либо дверь можно взломать навыком «Компьютерщик»). Внутри помещения группе Эко-1 предстоит вступить в бой с небольшой группой наркоманов. После зачистки местности необходимо уничтожить баки с солью
, чтобы остановить производство.
В канализации можно встретить чокнутого дядюшку Вилпула, который просит починить свой тостер (в награду получаем ключ-карту). В небольшой комнате с наркоманами находится Джози
, NPC нуждается в помощи хирурга, после чего девушку необходимо отвести к Раджи на кладбище.
В магазине Рэмбо (на карте - 11) стоит обратить внимание на мощную снайперскую винтовку. Возле передатчика Матфея находится небольшой завал
, при помощи взрывчатки расчищаем путь и переходим на локацию «Гриффит-парк».
Гриффит-парк
Выходим из подвала и встречаем МакДейда
, который руководит одной из конфессий. Используем ветку разговоров о присоединении к «бдительным» и получаем дополнительное задание, главные герои должны получить компромат
на Мэйвезера. Если главным героям удастся уличить NPC в грехах, МакДейд сможет возглавить Церковь спасения.
Жена Мэйвезера имеет компромат на своего мужа, однако на данном этапе получить информацию не получиться. Выходим на улицу и вступаем в бой с паладином Уайтом, далее, взламываем стенд возле забора и получаем глазное яблоко Симмза
(бывший муж Веры Мэйвезер). Передаем улику Вере и получаем компромат на Мэйвезера.
Далее, двигаемся в центральный зал и становимся свидетелями убийства Мэйвезера. С тела NPC поднимаем ключ
и двигаемся к радио вышке, подключаем ретранслятор и выходим на связь с генералом Варгасом. Стоит обратить внимание на три мешка цеолита
на столе перед вышкой и два в сейфе.
Карта Калифорнии

Тюлений пляж
Возвращаемся в Санта-Фе-Спрингз и передаем лейтенанту Вудсону найденный медицинский цеолит, в обмен главные герои получают усиленные противорадиационные костюмы
.
Закупаем амуницию и медикаменты, двигаемся на юг штата и переходим на локацию Тюленний пляж. На западе главные герои встречают двух незнакомцев - Джизл и Джон Зиппер
. Необходимо сделать выбор между двумя NPC, чтобы получить доступ к тайному ходу (Джизл - предатель).
Спускаемся по лестнице и переходим во внутренние помещения Новой Цитадели
. На данной локации пустынным рейнджерам придется столкнуться с многочисленной боевой группировкой Детей Новой Цитадели. Стоит отметить, что помещения цитадели полны укрытий, грамотное использование местности позволит уничтожать врага без особых потерь.
На севере локации главные герои попадают в сборочный цех
скорпионов, далее, пустынные рейнджеры встречают Дугана
. Выясняется, что Матфей и Дуган - союзники, которые устроили представление перед всей Калифорнией. Из разговора также можно узнать, что создателем Дугана и Матфея является искусственный интеллект базы «Кончис»
, который собирается распространиться по всем цифровым устройствам в мире (используя Цитадель рейнджеров в Аризоне).
После разговора с антагонистами игры, вступаем в бой с группой роботов, сам же Дуган отправляется на вертолетную площадку. Стоит отметить наличие мезонной пушки в составе боевой группировки.
Зачищаем местность и переходим на локацию «Новая Цитадель», теперь главных героев атакует сам Дуган
. Помимо него, пустынным рейнджерам предстоит уничтожить механизированного скорпиона и мезонную пушку.
Далее, садимся в вертолет и возвращаемся в Цитадель рейнджеров
, к сожалению, Группа Эко-1 прибыла слишком поздно. Матфей со своей армией уже проник во внутренние помещения и уничтожил в Цитадели всех рейнджеров. Генерал «Змей» Варгас предлагает контр-атаковать позиции синтов, к вашему отряду присоединяться все кому ранее пустынные рейнджеры помогли (к примеру, Мэтт Форрестал из СХ-центра, Комендант Данфорт из Тюрьмы и т.д.).
Возле ворот главные герои вступают в бой с механизированным скорпионом, перед входом в здание Цитадели также предстоит уничтожить небольшую группировку роботов.
Далее, группа Эко-1 проникает внутрь захваченной Цитадели и на лифте спускается в подвал. Вас ожидает лекция от Матфея
, по поводу предстоящего бессмертия и переустройства всего мира. Однако разум антагониста игры рассеивается, его место занимает ИИ базы «Кончис»
, который берет под контроль всех синтов в помещении. Также, если среди вас есть, кто-то с кибер-протезами, то его также возьмут под контроль (к примеру, Лексиканум).
Вступаем в бой с многочисленной группой синтов и зачищаем помещение. Не смотря на уничтожение Матфея, ИИ продолжает существовать и собирается взять под контроль все цифровые устройства на планете.
Покидаем подвал и отправляемся в лабораторию подрывника Мина, один из вашей группы должен остаться и активировать бомбу
, чтобы остановить распространение и уничтожить ИИ базы «Кончис». После подрыва игра будет пройдена.
Ключевые слова: wasteland 2,пустоши,рейнджеры,цитадель рейнджеров,эйс,генерал варгас,цитадель рейнджеров,уиттиер,засада,голливуд,гриффит-парк,радио вышка,макдейд,мэйвезер,цеолит,генерал варгас,аризона,тюлений пляж,новая цитадель,матфей,дуган,внутренние помещения,искусственный интеллект базы кончис,вертолет,цитадель рейнджеров,подвал,ядерная бомба
Санта-Фе-Спрингз
Проверить связь по просьбе лейтенанта Вудсона.
- Лейтенант Вудсон хочет, чтобы мы вышли на открытое пространство для проверки радиосвязи.
- Сигнал оказался достаточно мощным. Лейтенант Вудсон начал передавать сообщение рейнджеров по всему Лос-Анджелесу.
Восстановить связь с Цитаделью в Аризоне.
- Чтобы установить связь с цитаделью рейнджеров в Аризоне, нам нужно подключить ретранслятор к радиовышке в Гриффит-парке.
- Мы подключили ретранслятор к радиопередатчику в Гриффите. Теперь наш сигнал обладает достаточной силой, чтобы достичь Цитадели.
Определить уровень опасности таинственных радиопередач.
- Мы должны узнать больше о таинственных радиопередачах, которые слышали в Аризоне. Нужно найти их источник и выяснить уровень его опасности для нас.
- Матфей определенно представляет угрозу. Он хочет нас убить и знает о Цитадели рейнджеров. Мы должны вернуться в Цитадель рейнджеров. Мы можем воспользоваться вертолетом, на котором Дуган собирался отправиться в Аризону.
Взять под полный контроль базу в Санта-Фе-Спрингз.
- Нам нужно починить ограждения, иначе ещё больше мутировавших собак проникнет на базу. Для этого понадобится источник строительных материалов.
- Мы закрыли дыру в периметре базы. Теперь нужно найти все остальные.
- Псы-мутанты больше не смогут проникнуть внутрь.
- Мы залатали все бреши в ограждении базы.
- Лейтенант Вудсон хочет, чтобы мы вернулись на базу. Похоже, капитан Карлсон находится при смерти.
- Мы нашли лейтенанта Вудсона и капитана Карлсона внутри небольшого склада. Вудсон оказался прав насчет капитана - судя по его виду, он может отдать концы с минуты на минуту.
Оказать помощь базе рейнджеров в Санта-Фе-Спрингз.
- На нашу заставу в Санта-Фе-Спрингз вторглось несколько стай собак-мутантов. Мы должны отыскать выживших и помочь им.
- Нам удалось спасти капитана Карлсона от стаи мутировавших собак, однако остальные члены его команды погибли.
- Мы спасли лейтенанта Вудсона сразу от трех псов-мутантов.
Улучшить защитные костюмы.
- Капитан Карлсон сказал, что в окрестностях Лос-Анджелеса нам обязательно понадобятся улучшенные защитные костюмы, и посоветовал обратиться за техническими подробностями к лейтенанту Вудсону.
- По словам лейтенанта Вудсона, для того, чтобы мы могли достичь Гриффит-парка, находящегося за северным радиационным барьером, и Тюленьего пляжа, расположенного с обратной стороны южного барьера, наши костюмы радиационной защиты необходимо улучшить с помощью цеолита - поглощающего излучение вещества, которое содержится в наполнителе для кошачьих туалетов. Итак... Теперь нам нужно раздобыть 25 килограммов этого самого наполнителя.
- Мы доставили 7 мешков кошачьего наполнителя, о которых просил лейтенант Вудсон.
- Мы принесли лейтенанту Вудсону 25 килограммов наполнителя для кошачьих туалетов, и он приступил к улучшению наших костюмов радиационной защиты. Он обещал, что свяжется с нами, когда закончит работу.
- Лейтенант Вудсон сообщил нам, что закончил работу над улучшениями, и мы можем зайти к нему за своими новыми защитными костюмами. Благодаря произведенным им усовершенствованиям мы сможем миновать радиационный барьер на севере.
Родия
Городу Родия нужна ваша помощь
- Пит Пистолет говорит, что Родию, его родной город, захватила банда головорезов. Он хочет, чтобы мы спасли Родию, показали им кто здесь главный и выставили бандитов из города.
- Мы спасли город Родию, прикончив Стивена Денглера, главаря Придурков в коже.
Помогите доктору Хорчате вылечить болезнь, поразившую Родию.
Разное
Нужно помочь Хайпулу или СХ центру.
- СХ центр атакован кошмарными растениями и насекомыми, Хайпул - налетчиками. Только наш отряд находится достаточно близко, чтобы успеть помочь. Разорваться мы не сможем, поэтому придется выбирать. То, что нападения начались одновременно, выглядит очень подозрительно.
- Мы прибыли в СХ центр. Остается надеяться, что Хайпул выстоит.
Увеличить радиус радиовещания рейнджеров в Лос-Анджелесе.
- Лейтенант Вудсон дал нам еще два блока ретранслятора. Если мы сумеем подключить их к местным радиопередатчикам, это значительно расширит радиус нашего вещания и позволит нам проинформировать большее число людей о том, что мы готовы оказать им помощь.
- Мы подключили ретранслятор к передатчику в Храме Ангела.
- Мы подключили ретранслятор к передатчику в Родии.
- Мы использовали оба дополнительных ретранслятора и с их помощью значительно увеличили радиус нашего вещания.
Нужно подключить ретрансляторы к двум радиовышкам.
- Наша задача - подключить ретранслятор к вышке в СХ центре. Сначала нужно спросить разрешения у Мэтта Форрестала.
- Мы подключили ретранслятор к спутниковой к тарелке в СХ центре. Сигнал в норме.
- Теперь нужно добраться до радиовышки в Хайпуле. Лишь бы она была в порядке.
- Вторая радиовышка разрушена, ее не отремонтировать. Генерал Варгас предложил нам отправиться в старую тюрьму - местные могут знать, как попасть в Дамонту, где может быть еще одна вышка. К сожалению, тюрьму сейчас контролируют Красные Скорпионы, так что это будет непросто.
Радиовышка
Нужно найти остальные части дневника Эйса.
- Генерал Варгас приказал нам поискать дневник с Эйса рядом с тем местом, где его убили. Может быть, удастся найти информацию о том, кто его убил и почему.
- Мы нашли страницу из дневника Эйса, но она так перемазана кровью и маслом, что ничего не прочтешь.
- Мы нашли страницу из дневника Эйса. Там говорится про торговца змеиной выжимкой, которого он встретил по пути к радиовышке. Генералу Варгасу будет интересно про это послушать.
- Мы показали генералу Варгасу страницу из дневника Эйса. Генерал приказал нам найти и расспросить торговца, о котором писал Эйс. Думаем, его нужно искать в лагере Рельсовых кочевников.
- Сэм Хас определенно что-то скрывает. У него есть что-то такое, что может нам помочь, но он пытается сбежать. Нужно его как-то остановить.
- Сэм Хас сбежал из города до того, как мы сумели его поймать. Теперь мы вряд ли сможем что-то узнать о гибели Эйса. Единственной наводкой был его дневник.
Поищите рядом с радиовышкой ретрансляторы, которые с собой взял капитан Эйс.
- Генерал Варгас приказал нам отправиться туда, где было найдено тело Эйса, и постараться отыскать ретрансляторы. Когда они будут обнаружены, мы должны связаться с Варгасом.
- Мы нашли ретрансляторы, а также железного человека, которого генерал Варгас назвал "синтом". Варгас попросил нас принести в Цитадель какую-нибудь деталь синта, но сначала мы должны подключить ретрансляторы к радиовышкам.
Нужно принести на базу звезду Эйса.
- Мы нашли звезду Эйса, прицепившуюся к перекати-полю рядом с тем местом, где на него напали. Может быть, стоит ее отдать кому-нибудь на базе.
- Капрал Эгглстон забрал звезду Эйса. Сказал, что поместит ее на почетное место в музее.
Когда мы разберёмся в Аризоне отправляемся на вертолёте в Калифорнию в Лос-Анджелес. Вертолёт разобьётся и мы окажемся в Санта-Фе Спрингс
примеч. к карте
- Вход в локацию
- Дэйв выживший рейнджер окружённый собаками. Его можно вылечить, но это не поможет его укусили за ног и инфекция попала внутрь. Он попросит найти Вудсона
- Внутри заперся Лейтенант Вудсон , уничтожьте собак и он откроет дверь. Теперь чтобы получить новый уровень и навыки докладываем ему. Он также попросит залатать дырки в которые проходят собаки. После того как справитесь вернитесь на это место и поговорите с умирающим Дэйвом он даст дальнейшие задания для группы. Снова поговрите с Вудсоном он попросит принести ему наполнители для кошачьих туалетов, чтобы создать мощные радиоактивные костюмы
- Камуфляжная сумка подвешена к крану можно её сбить выстрелив по ней. В ней я нашёл хорошую снайперскую винтовку «Сабра Мари «
- Пиломатериалы, пригодятся для того чтобы залатать дырки от собак
- Места, где надо залатать дырки в стене
- Тостер для ремонта при вскрытии нет особенных вещей
- Выход на Лос-Анджелес. Ключ даст Вудсон, когда залатаем дырки в стене
- Контейнер можно открыть динамитом
Поговорите с Дэйвом Карсоном после этого найдите Вудсона. Они попросят вас залатать дырки в заборе, чтобы дикие собаки не смогли пробраться на базу. После этого Вудсон даст ключ к выходу в пустошь. Выйдя в пустошь У нас на карте будет метка Голливуда , но добраться до него нельзя, так как вокруг полно радиации. И другие точки можно искать только обследовав карту.
Серритос
Вудсон будет передавать нам радиосигналы, в одном из них Серритос запросит помощи.
Примеч. к карте
- Вход в пустошь
- Пожилая женщина сходите дальше и уничтожьте синтов, тогда коровы будут свободны. Когда коровы будут свободны поговорите с ней она даст книгу +1 навык
- Труп мужчины в руках у него зажата штурмовая винтовка «Сладость «
- Брат типа 12 законный сборщик Матфея. Просто уничтожьте их и заберите коров.
Лос-Аламитос
примеч к карте
- Выход в пустошь
- Собака по кличке Джейк используйте навык дрессировщика отведите её к Огненному ястребу.
- Тостер внутри Видеокассета с сериалом «Санфорд и сын «. Можно отдать в Лонг-Бич старику торговцу, за неё он даст книгу +1 оружейник
- Кошачий наполнитель
- Пробст -сумасшедший
- Собака по кличке Люк отведите к Ястребу
- Декар-Огненный ястреб используйте хирургию чтобы поставить его на ноги. Он и попросит отыскать собак. Также ему можно отдать собачий свисток , который находится в тостере в Лонг-Бич.
Лонг-Бич
примеч. к карте
- Старик торговец Дайте ему Видеокассету с сериалом «Санфорд и сын» Также можно ему заплатить ему он покажет на карте Тюлений пляж . Хотя лучше этого не делать так дальше на этой карте можно расспросить про него бесплатно.
- Дети Цитадели попросят вас разобраться с роботами и расскажут где находится Тюлений пляж. Если вы скажите им, что вы рейнджеры, то они на вас нападут и квест с ними пропадёт. Уничтожьте роботов в точке 4 и получите от них лом. После этого их можно уничтожить, если хотите опыта.
- Роботы с мезонной пушкой
- Кошачий наполнитель
- Тостер внутри собачий свисток , отдайте его в Лос-Аламитосе Огненному ястребу.
Горы Болдуин
примеч. к карте
- Вход в локацию
- Роджер Ли. Уничтожьте поддельных рейнджеров. Обясните ему что, на входе были ненастоящие рейнджеры. Появится капитан корректоров и скажет что замолвит за нас словечко в Храме Ангелов. Также он даст нам книгу + 1 задира . Роджер Ли после этого расскажет про сейф на локации.
- Тостер внутри Расписание автобуса 761-го маршрута .
- Сейф, внутри кошачий наполнитель .
примеч. к карте
- Пастор Джинто , он хочет расстрелять жителей деревни. Можно на нём использовать хорошо прокачанные разговорные навыки. Но применив жополиз, он потребовал пристрелить одного из деревни, в общем я положил. На трупе пастора возьмите квестовый предмет мешок с цеолитом .
- Энергооружие луч смерти возможно даётся рандомно
- Силовая броня возможно даётся рандомно
- Тостер Ожерелье
Плайя-дель-Рей
- В этом месте мы увидим, что была бойня и мы опоздали
- На стене звезда рейнджеров
- Место другой битвы
- Корректоры считают что это вы напали на это место. Можно их уничтожить, а можно сходить в Болдуин , чтобы доказать свою невиновность и прийти сюда
- кошачий наполнитель
- Тостер перчатки можно отдать их Итану Уайту в Храме Ангелов.
- Разбитое GPS устройств в Даривине можно было найти дисплей . Вставьте его в него у нас на карте появится метка Таинственный храм расположенный за радиацией.
Wasteland 2 - это постапокалиптическая ролевая игра от Брайана Фарго , продолжение игры 1988 года и идейный предшественник серии Fallout.
Сюжет
Действие игры происходит в юго-западной части США в середине XXI века после термоядерной войны между сверхдержавами СССР и США, спустя пятнадцать лет после событий .
Лидер Пустынных рейнджеров Невады генерал Варгас
(в прошлом участник отряда, спасшего Пустоши от угрозы взбунтовавшегося искусственного интеллекта), встревожен неизвестными радиопередачами, в которых говорится о «единении машин и людей», а также содержатся угрозы полностью истребить Пустынных рейнджеров. Он посылает Эйса (также ветерана битвы с искусственным интеллектом) установить на отдалённой радиовышке пеленгационное устройство, дабы определить местоположение источника сигнала. Однако спустя несколько дней Эйса находят убитым. Обеспокоенный генерал Варгас прямо с похорон направляет отряд из четырёх новичков расследовать это странное преступление. Именно вы будете руководить данным отрядом.
НАЧАЛО: ЦИТАДЕЛЬ РЕЙНДЖЕРОВ
Создание отряда
База рейнджеров
Итак, игра начинается с того что нам предлагают создать четырех рейнджеров, распределить очки атрибутов и общее навыки. На их распределение не стоит спешить, это важный аспект начала игры.
Общие рекомендации:
- Стоит создавать бойцов разных классов (к примеру: медик, снайпер и т.д.)
- Навыки не должны повторяться
- Отряду нужен "специалист" по замкам и сейфам, "хакер" (высокий навык "компьютеры")
- Навыки "энергетического" и "тяжелого оружия" малоэффективный в начальной стадии игры
В начале мы увидим видеоролик, исполненный в виде старых документальных фильмов, где нам показывают произошедшие события в игре. Уже после этого отряд который вы создали начинает разговор с Генералом Варгасом , который пояснит наше положение и главные цели. Из длинного монолога мы узнаем что мы находимся в Цитадели рейнджеров и совсем недавно погиб один из рейнджеров Эйс .
Вот наши главные цели: Н
айти записи Эйса, которые помогут выяснить причину его гибели
Н
айти
радиопередатчики, которые были с ним в момент убийства
, недалеко от Радиовышки
.
Во всех гайдах по прохождению можно увидеть совет, взять лопату и пойти копать все ямы. Это не со всем так, лопату конечно брать нужно но копать все не обязательно, я рекомендую взять в навыках "восприятия" это подсветит все полезные ямы. Когда будете уходить у выхода стоит охранник который даст вам дробовик (если навык "общение" высок) и Анжела Дет предложит свою помощь (рекомендую взять с собой), так же если с ней поговорить она расскажет вам о Эйсе , кем он был и что он значил для нее. Далее держим путь на нашу первую миссию, на локацию Радиовышка .
РАДИОВЫШКА
После выходя из Цитадели
мы оказываемся на тактической карте, где Варгас по рации поясняет про детали и проводит небольшой курс обучения сомой игры. После продолжительного монолога можно направляться в Радиовышку
. После прибытия на локацию на земле видны следы крови по ним и держим наш путь. Но легких путей нет, нам встретятся пару бандитов (с ними можно договорится, убить или заплатить). За радиовышкой будет лист из дневника Эйса, докладываем об этом по рации и идем дальше. А дальше кровавый след обрывается и мы видим металлическую ногу (ее можно взять с собой) и пятна машинного масла, которые приведут нас в пещеру. В ней нас будет ждать наш первый бос, жаба-мутант, бой не сложный но будьте осторожны и внимательны
. В конце пещеры мы узнаем что Эйс
был убит роботом, подбираем последние страницы дневника, которые ставят нам точку на карту Лагерь рельсовых кочевников
Связываемся с нашим штабом (опять начнется долгая болтовня про то что роботов уже давно не видели), которые нам прикажут принести деталь робота (вот тут нога и пригодилась). И конечно же дадут новую цель: доставить радиопередатчики на самые мощные радиовышки Аризоны
Продолжаем расследования убийства нашего товарища и возвращаемся в Цитадель Рейнджеров , что бы пополнить запасы и продать весь мусор, коротый вы нашли.
- Открытый мир - это всего лишь условность, лучше выполнять поставленные вам задачи и изучать его постепенно
- Оазис - это места где вы можете пополнить воду, без него ваш отряд погибнет
- Не забывайте обследовать территорию задания
- Рация - это важный элемент игры (с ее помощью можно получать задания и прокачивать отряд)
СХ-ЦЕНТР
Пока вы будете в
Цитадели
обязательно пополните припасы, купите амуницию и т.д. После закупки всех нужных вещей можно
отправляться
на выполнения нашего задания, а именно вставить радиопередатчик в еще одну вышку, которая находится в
Хайпуле
. Как только вы выйдите на глобальную карту с вами свяжутся по рации и дадут новый приказ спасти
Хайпул
или
СХ
- цент (можно выбирать любой это ни на что не повлияет)
Отправляемся на помощь в
локацию
СХ-центр
(просто потому что ближе). На
месте
мы
узнаем
что все растения мутируют и атакуют людей, а люди превращаются в зомби. Наша задача
узнать причину заражения, устранить её, а после этого восстановить работу местной радиовышки. Для начала нам нужно добраться до Главное комплекса
, а для этого потребуется пробиться через различный мутантов. В главное корпусе можно передохнуть (поторговать, выполнить мини-задания). Здесь же нас встречает Кэти Лоусон
, местная управляющая. Нам она расскажет что здесь произошло, аименно интоксикация отсеков удобрения. Нам нужно устранить поломку, спасти людей которые попали в ловушку и заперты в шлюзах.
Само задание не сложное, оно сводится к тому что спускаемся в подвал центра, где открываем заперты двери путем взлома и двигаясь по цепочки приходим к боссу данной локации. Им оказался Патрик Ларсен (диверсант синтетиков) именно по его вине все растения мутировали и люди начали умирать. Бой с ним будет сложный но вполне проходимый. Остается вылить сыворотку в резервуар (сыворотку находим в процесе выполнения задания). Все, СХ Цент сапсен. Можно теперь починить спутниковую антену(находится неадлько от главного корпуса).Следующей нашей целью будет Хайпул , туда и направляемся.
- Остеригайтесь красный растений (взрываются)
- Если член вашего отряда заразился - его можно выличить, для этого нужно выполнить задание (сыворотка излечит всех)
- На этой локации очень пригодится медик и аптечкм
ХАЙПУЛ
По рации нам сообщают спасать людей и починить вышку в Хайпуле . Спасти людей будет нашей главной задачей. Как прибудем в город, мы застанем его в разрухе. Все что от нас потребуется в этой локации это дойти до радиовышки. По пути нам встретятся ящеры-мутанты и группа бандитов , с ними справится легко.
Также на своем пути вы можете спасти смерти Шона Берджина , члена клана “Красных скорпионов” (бандитская группировка ), спасать его или нет решать вам. Если спасете вы узнаете больше о бандитах и их вражде. В конце мы увидим, что радиовышка разрушена. Связываемся с нашим штабом, от них узнаем, что есть еще одна станция, которая находится в Дамонте . Но до города не добраться так просто. Сначала необходимо отправиться в старую Тюрьму , которую сейчас держат Красные скорпионы, и там разузнать, как пройти через радиационное облако на восток, где и находится Дамонта .
- Будьте осторожны, противники слабые но их много
- Не стоит спешить выполнять задание, для начала изучите местность
- В локации много ловушек, готовьте аптечки
ТЮРЬМА
Когда прибудем на локацию, увидим Фрэда Дарвисома , он местный торговец у которого застряла телега. После оказанной ему помощи, он поведает какие дела тут обстоят. И на деле оказывается все печально, местная банда Красные скорпионы , учиняет разбой по полной программе. Не далеко от входа мы встречаем пожилых людей, который жалуются на нелегкую жизнь в пустошах. Спросив про Дамонту они ответят что нужны защитный костюмы которые продает Ред (торговец).
Реда долго искать не нужно (открыв калитку, ведущую в пещеру, отправимся на козьи горы ), но проход к нему преграждают две турели, уничтожаем их (способа отключить их я не нашел). Поговорив с ним узнаем что костюмов у него нет, зато они есть у Бэйчовски , который сидит сейчас в тюрьме Цитадели рейнджеров . Возвращаемся на глобальную карту и снами сразу связывается штаб, они просят защитить Радиовышку от синтетиков. На деле же окажется то там были всего лишь роботы, обыскиваем их и возвращаемся на базу
- Для того, что бы не обрекать на гибель всех мирных жителей на территории тюрьмы, не убивайте изначально мирно настроенных представителей из красных скорпионов, тем более имеющих уникальные имена и диалоги.
- На локации очень много дополнительных заданий (не поленитесь их пройти они не сложные)
- Не забывайте прокачивать "восприятие" оно поможет вам замечать полезные предметы и засады
- Бой с роботами очень долгий (закупитесь аптечками и боеприпасами)
ЦИТАДЕЛЬ РЕЙНДЖЕРОВ (побег)
Выполнив много полезной работы и став полноправными рейнджерами, н аправляемся в наш штаб. Тут можно изучить местных обитателей. Но для начала нас ждет очередной разговор с Варгосом . Он попросит отдать все находки (детали с роботов) и даст еще одно задание расследование дела смерти Адского Клинка в селе Дарвина . Но мы сюда пришли по другому делу, а именно поговорить с заключенным в местной тюрьме, Риком Бэйчовски .
Он соглашается нам дать координаты схрона костюмов взамен на свободу. Опускаем его и направляемся в Трейлер Рика
(точка появится на карте). Как прибудем на место с нами свяжется по радио, командование и потребует вернуть Байчовски
на базу, делать это или нет - решать вам, в любом случае мы получим искомые костюмы и квест будет выполненным
Открыв сейф и надев защиту, отправляемся на карту мира. Сейчас нашей главной целью является – радиовышка Дамонты
. Просто заходим в радиацию на востоке от тюрьмы и начинаем искать проход.
- В Цитадели уделите внимание всем персонажам, у них много заданий, который помогут вам получить опыт
- Сержанту Гилберту Сагарро по кличке “Молотильщик” можно передать дневник Эйса и прочие интересные находки
- После этого задания можете вернутся в локацию Тюрьма и дать бой скорпионам (вы должны быть достаточно сильны)
КАНЬОН ТИТАНА
Проход будет в самом центре восточного радиационного облака. Это территория неких сектантов (монахов) со своей религией. Когда мы войдем в локацию, нам встретится Джилл Йет , которая расскажет нам, что сектанты обожествили ядерную боеголовку и держат в страхе весь регион, угрожая «гневом Титана». И чтобы пройти через каньон к Дамонте , необходимо сделать пожертвование монахам. На этом плохие новости не заканчиваются, по приказу Варгаса , Анжела Дет должна вернутся в цитадель (она обладает хорошими навыками, поэтому это тяжелая потеря). А по пути нам встретится представили Армии гремучей змеи (АГЗ) , которая якобы является аналогом рейнджеров. АГЗ пытается устранить монахов, но при этом союзниками нас не считают и будут атаковать (можно заключить с нимим союз, найдя их базу в пустоши). Как только мы доберемся до первого блок поста, нужно сделать пожертвование (собрать 3 бочки с радиоактивными отходами). Как только отдали, нам дают "сопроводителя" одного из монахов (по сюти бесполезный). Можем направляться в Дамонту .
- Поскольку Анжела Дет покинет наш отряд не следует делать ее самой сильной в отряде, рискуете попасть в безвыходную ситуацию
- Сбор отходов, представляет собой дополнительные задание (все будет отображаться на мине-карте)
- Проходит эту локацию лучше мирным путем (не вступая в группировки )
ДАМОНТА
Закончив свои дела, отправляемся на глобальную карту, где пройдя на север, наткнемся на Дамонту
. Как прибудем в городок, с нами свяжутся по радио из цитадели рейнджеров. Нам дадут прослушать радиопередачу о Новой Цитадели и высокотехнологичном будущем, посвящённому полулюдям - полуроботам, носильное распространение которых уже началось. Варгас желая знать источник сигнал
попросит
ускориться
. Сама Дамонта
подверглась нашествию роботов. Многие жители мертвы и вокруг патрулируют роботы.
На юго-западе, в одном из строений можем встретить нашу знакомую Джилл Йет
(она даст задание "вернуть разбежавшихся коров").
На это локации нас ждет, также Босс-робот , который держит в заложниках девушку. Сняв роботу полову жизни, он начнет свой монолог, бой остановится. Но заложника спасать надо, применяем навык хакера на нижестоящие консоли управления, так что бы нас не заметили роботы. Вначале, взламываем большой компьютер, для того что прочитать надписи на малых консолях, выключаем нижнюю из них. Теперь жизнь заложника в безопасности. Но робот заметив это начнёт бой. Победив его во второй раз, подбираем танковую гусеницу #TRL-01553 . Спасенную заложницу нужно вернуть пожилой паре (они попросят вас о помощи как только вы войдете в Дамонту ). А Радиовышка , которую мы ищем, находится недалеко от начала локации. Но только она огорожена забором и нужно будет открыть ворота. Вставив радиопередатчик в консоль управления радиовышки, прослушаем очередное радиосообщение и определив источник сигнала, мы узнаем о том что штат Калифорния не уничтожен, а генерал Варгас требует нашего возвращение на базу.
- В локации много мин (навык "взрывотехник необходим здесь)
- Роботы будут основными противниками (очень большой радиус выстрелов и много здоровья)
- Что бы взломать замок на воротох возле радиовышки, потребуется высокий навык взлома
- Если вы отпустили Рэда Байчовски , в этой локации он покажет вам еще один клад и отведет к нему (у Реда очень мало здоровья, может легко умереть )
- После битвы с Боссом-роботом, в клетке можно завербовать бойца (он наполовину робот и поэтому очень умный)
- Танковая гусеница #TRL-01553 пригодится для локации Тюрьма (с ее помощью чиним робота, который поможет убить главаря бандитов и тем самым выполнить квест)
КАЛИФОРНИЯ. САНТА-ФЕ-СПРИНГЗ
Когда мы вернемся в Цитадель рейнджеров , генерал Варгас сообщит, что Анжела Дет (наша бывшая напарница) погибла. Ее отправили сразведгруппой на вертолете в Калифорнию, но самолет сбили. Мы же послушав ее последний доклад должны, отправится на втором вертолете в Калифорнию, там мы должны помочь местному штабу рейнджеров.
Нашему самолету немного не хватило до базы и он рухнул. Мы оказываемся в Санта-Фе-Спрингз - это и будет нашей новой базой. Отстреливаясь от зараженных собак, находим лейтенанта Уэйда Вудсона (замена нашему Варгасу). Он нам даст задание зачистить территорию от назойливых собак и закрыть дыры через которые они лезут. Закрывать нужно досками, которые можно найти недалеко от здания где находится Вудсон . В качестве награды нам дают ключ от ворот, за которыми переход к карте, и новые задания (сюжетные).
Увеличить радиус радиовещания в Лос-Анджелесе (найти 3 ретранслятора для радиовышек)
Расследовать нападение на группу «Фокстрот» (погибшая разведгруппа)
Улучшить защитные костюмы (для этого понадобится найти мешки с кошачьим туалетом)
Восстановить связь с цитаделью в Аризоне
- Вас могут не пустить в Калифорнию из за малого количества сделанных заданий (все дополнительный задания находится в локациях которые описаны выше, все они представляют собой "подай, принеси, убей, спаси")
- В дальнейшем вам понадобятся сильные бойцы в отряде, не забывайте уделять время вашему отряду
- Стоит заняться экипировкой (новое оружие всегда пригодится)
- Собаки хоть и слабые но их довольно много, не позволяйте вас окружить
РОДИЯ
Как только мы выходим на разведку карты, Вудсон сообщит нам, что у нас имеется местное радио. И поскольку в Калифорнии много различных группировок (которые борются за влияние: манериты, синтетики, церковники, роботы, а они ненавидят синтетиков) то через радио будет вещаться наша программа ("власть закона, оперативная помощь всем нуждающимся) . Так нам могут даваться дополнительные задание, сразу же нас попросят "вернуть коров" (его нужно выполнить, для продолжения сюжета). Оказывается синты пришли брать дань и забрали коров, действовать нужно быстро иначе их увидут и вы провалитесь. После завершения Вудс снова свяжется с нами - «группа Эко у нас тут гость на базе в Санта-Фе». Окажется, что приехали местные торгаши, одного из них зовут Пистолетный Пит , у этих торговцев полно всякого добра, но очень дорогого. Сам же Пит дает нам большой квест по спасению Родии (там и находится наша радиовышка)
Родия
Это большой город в котором есть - мэрия, больница, банк (который можно ограбить), и небольшое казино с борделем. На входе нас втречаеют вотора с охранниками и собирают плату (вы можете их убить, ворота придётся открывать "грубой силой" и вы можете заплатить). Оказавшись в городе вы можете начать исследовать его и выполнять побочные задания (это весьма полезно) или же найти вышку и способ ее починить. Радиовышка будет практически в центре города, а починить ее сможет Вергилий , найти его можно будет на опиумный полях. Так же здесь можно найти мешки с кошачьим наполнителем, найти их не сложно они видны из далека, просто нужно изучить всю карту. Далее отправимся в Храм Ангела.
- Синты иногда не знают, что вы рейнджеры и просят напасть на роботов (грех отказываться )
- Если вы убьете охранников на воротах , многие будут враждебны к вам
- Мэра можно спасти, но он не будет добр, если вы убьете его сына (кто это загадка)
ХРАМ АНГЕЛА
В Храм ангела
, изначально попасть нельзя потому что манериты(местная группировка) по ошибке считают рейнджеров ответственными за убийства мирных жителей. Чтобы попать в локации нам необходимо поймать поличным тех, кто стоит за всем эти. Сразу после выхода из Родии
, Вудсон
по радио сообщит нам, что рядом с Храмом
происходит очередная атака, это и есть наш шанс. Выдвигаемся к месту и видим тут синтов, после их устранения манериты восстанавливают репутацию
рейнджерам
и мы можем
войти.
В храме можно найти заключенного Флетчера
, которого обвиняют в неряшливости и скоро повесят. Поговорив с ним с ним, он откажется бежать. Но после этого при выходе из храма вас остановит шериф и скажет, что Флетчер
сбежал. Подозрения пали на нас. Нам придется отдать одного из отряда под залог.
Вы можете начать расследование, а можете оставить своего товарища там. Наша основная задача здесь это активировать радиовышку. Доступ к ней можно получить у мистера Маннерса или Тори Роббинсон (в зависимости от того чью линию вы выберете в конце квеста с Флетчером ). Но её можно активировать и без этого. Для этого необходимо попасть в вентиляцию. После входа в храм повернуть налево и пройти до конца, тут будет дверь в туалет, а внутри в стене вентиляционная решетка. проходим через неё. Тут же идем прямо и поворачиваем налево. Идем до конца, на полках можно подобрать еще один мешок с кошачьим наполнителем туалетов. В конце пити будет лестница, поднимаемся и попадаем в помещение за закрытой дверью Маннерса . Ставим ретранслятор и возвращаемся тем же путем обратно. Готово, радиовышка активна и передает сигнал. Нам нужно вернуться к Вудсону и доложить.
- Если вы решили расследовать побег Флетчера , для этого обязательно расспросите всех (что бы были доступны все диалоги)
- С задней стороны клетки, где держали Флетчера будут следы, они приведут вас к основным событиям задания
- В этой локации так же есть пару необходимых нам мешков (найти их не сложно один, достаточно лишь поговорить со всеми, мешки встретятся вам на пути)
- Если спасете всех девочек (мини-задание) вам дадут специальный талон, с помощью которого в магазине можно купить любой предмет за $1.
ГОЛЛИВУД
Вудсону отдаем мешки с наполнителем кошачьих туалетов и взамен получаем улучшенные радиационные костюмы, с помощью которых можно перейти северный пояс радиации (для южного понадобится цеолит). Отправляемся в Голливуд, там нам нужно найти этот цеолит и активировать еще одну вышку.
Как прибудем, окажется, что область объята религией и нам необходимо примкнуть, к одной из трех конкурирующих фракций. Все это мы узнаем от говорящего из телевизора Матфея , рядом будет груда камней, применяем на ней динамит, нам откроется тайный проход, через который можно сразу попасть в церковь. Нам необходимо поговорить с МакДейдом (главарь сектантов). Соглашаемся на его условия и вступаем в его сексту. Сразу же он лает нам задание найти компромат на евангелиста Мэйвезера . В награду нам дадут доступ к радиовышке (выбора нет). Компромат на него можно даст вам его жена Вера.
Начинается переворот власти (мы ему поспособствовали), на теле убитого нами Мэйвезера берем ключ от радиовышки и чиним ее. Рядом с ней будут необходимый нам мешки цеолита (2 мешка лежат в сейфе, его можно подорвать). Активируем радиовышку и возвращаемся к Вудсону , который должен нам новые костюмы.
- Если вы решили исследовать Голливуд (он просто кишит заданиями "принеси, убей") загляните к Рэмбо, он владелец оружейного магазина
- Если решитесь спустится в канализацию, будьте осторожны тамошние наркоманы очень агрессивны (там же можно уничтожить их лабораторию)
- Что бы Вера дала вам компромат, необходимо разыскать ее бывшего мужа - Симмз (окажется что его убил Мэйвезера и святость Уайт, доказательство находится у второго)
ТЮЛЕНИЙ ПЛЯЖ
После получения улучшенных костюмов (закупите патроны, аптечки), отправляемся через южный пояс радиации, к Тюленьему пляжу . Недалеко от входа мы ввидим нечто , похожее на крепость. Возле входа стоят Джони Зиппер и Двиззл. Необходимо понять кто из них хочет вам помочь, а кто заведет в ловушку. Правильный вариант доверится Джони . Он проведет через левую дверь в обход засады. Но к сожалению боя с синтами не избежать, но у нас очень выгодная тактическая позиция, им приходится выбегать в простреливаемый коридор. Расправляемся. Через лестницу попадаем внутрь комплекса по производству роботов. Тут нас ждет пару дверей, которые необходимо обезвредить "взрывотехникой" и открыть навыком "компьютеры". Теперь перед нами большой цех и Дуган (босс) - лидер роботов и заклятый враг синтов (окажется Дуган и Матфей - союзники , очередная теория заговора). После разговора Дуган уходит и оставляет после себя несколько роботов и мезонную пушку. С ними справится не сложно. Как только с ними покончили, направляемся через массивные двери, сразу за ними сам Дуган и скорпитрон. Проблем с ним не будут, здесь много укрытий.
- Чаще пользуйтесь аптечками (очень много неожиданных встреч )
- Перед боем с Дуганом впереди отряда выставьте самых бронированных бойцов
- Основных стрелков и специалистов берегите
С Дуганом покончено и нам нужно вернуться к Варгасу.
Садимся в вертолет робота и летим обратно в Аризону на помощь нашим братьям.
КОНЕЦ
Оказывается, цитадель захватили синты. Нам нужно отбить ее, но не в одиночку нам помогут наши братья рейнджеры во главе с генералом Варгасом (а так же те, кому вы помогли). Первым нашим противником будет скорпитрон-выжигатель (от помощников мало толку). Внутри Цитадели рейнджеров с помощью лифта спускаемся на нижние этажи. Там нас ждет Матфей и толпа синтов. Он начнет свой длинный моногол (нельзя пропустить), после чего его тело захватывает ИИ базы Кочис и все синты переходят под контроль ИИ.
Свой отряд отведите назад (ваши союзники будут сдерживать натиск ). Ваш главное оружие это огневая мощь (нужно собирать по ходу игры), так же пригодятся гранаты.
И вот Матфей повержен, а нам же еще осталось остановить распространения вируса ИИ через компьютерную сеть. Что бы это сделать, необходимо подорвать ядерную бомбу, но для этого нужно, что бы кто-то из вашей команды пожертвовал собой. Наблюдаем последнюю кат-сцену и смотрим фильм.


1 - Выход с локации; 2 - Ядозубы, ящик возле вагона;
3 - Крушители; 4 - Завал, ящики, сейф и закопанный тайник возле горящего трейлера
5 - Группа Крушителей, вход в дом Шона
; 6 - Крушители, Ящик;
7 - Ворота с ловушкой, два ящика и два сейфа;
8 - Закопанный тайник; 9 - Ядозубы, ящик, сейф;
10 - Ядозубы, неисправный робот; 11 - Вышка, крушители;
Покидаем СХ-центр
(в этом прохождении выбор был сделан именно в пользу этой локации) и двигаемся на восток к поселению Хайпул
. Переходим на новую локацию и обнаруживаем уничтоженное поселение.
Зачищаем местность от диких животных (на карте - 2). Ядозубы
на данном уровне могу стать проблемой, так как имеют большой запас здоровья и приличный урон, как вариант, можно занять небольшую высоту и атаковать животных на дальней дистанции.
Двигаемся на северо-запад и подходим к разрушенному поселению, вступаем в бой с группой бандитов (на карте - 3).
Далее, идем на север через Хайпул, по пути уничтожая небольшие группы крушителей (на карте - 5, 6).
Входим в небольшое здание (на карте - 5) и помогаем выжившему по имени Шон
зачистить местность от присутствия захватчиков (наемник Кувалда сильно уязвим к энергетическому оружию из-за протезов рук). Шон укажет на карте лагерь крушителей и даст дополнительное задание рейджерам - отомстить за разрушение Хайпула.
Углубившись в поселение, можно обнаружить железные ворота (на карте - 7), их можно подстрелить, либо убрать ловушку при помощи навыка «Взрывчатка» и взломать замок (получаем доступ к двум сейфам и двум ящикам).
Двигаемся на север и поднимаемся на холм, на дороге вступаем в бой с группой диких животных (на карте - 10) и идем на восток.
На вершине дамбы уничтожаем последнюю группу крушителей (на карте - 11). Радио вышка
выведена из строя, поднимаем уцелевшую антенну
и выходим на связь с Цитаделью рейджеров
. Генерал Варгас отправляет главных героев в город Дамонту, именно в этом населенном пункте была еще одна радио вышка, ходят слухи, что путь знают обитатели Тюрьмы
.
Покидаем Хайпул и двигаемся на Юг к лагерю Крушителей (Шон Берджин дает задание уничтожить нападавших за разрушение поселения).
Оплот крушителей

1 – Выход с локации; 2 - Ящик; 3 - Сейф; 4 - Памятник;
5 - Закопанный тайник; 6 - Сейф, тайник;
На глобальной карте двигаемся на юг и переходим на новую локацию «Оплот крушителей», идем по дороге на юг и вступаем в бой с группой бандитов (учтите, что на высоких позициях размещены снайперы, именно поэтому, лучше занять выгодную позицию и атаковать с дистанции, на которой вас не достанут снайперы крушителей).
Долина Тюрьмы

1 - Выход с локации; 2 - Торговец Фред Дарвис; 3 - Ящики
4 - Селия Карминада; 5 - Неисправный колодец;
6 - Неисправный подъемник; 7 - Уильям Браун;
8 - Раненая Анна; 9 - Вход в пещеры;
10 - Красные скорпионы; 11 - Торговец Ред
;
12 - Застава Красных скорпионов;
13, 14 - Вход на локацию тюрьмы;
15 - Старая стена (позволяет обойти заставу);
16 - Убежище Питбуля; 17 - Памятник;
Покидаем оплот Крушителей, двигаемся на восток глобальной карты и обнаруживаем Тюрьму
. На новой локации идем на северо-запад и встречаем торговца Фреда Дарвиса
(на карте - 2, помогаем ему достать телегу при помощи грубой силы). Фред сообщает о том, что подступы к торговцу Реду
охраняют турели, отключить которые можно при помощи пароля (защитные костюмы можно найти именно у него, также Ред может знать о том, как проникнуть в Дамонту
).
На востоке локации находится небольшое поселение, беседуем с Селией
(на карте - 4), которая просит починить колодец
(на карте - 5, также она сообщает еще один пароль от турелей «123456789»). При помощи навыка «Механика» приводим колодец в рабочее состояние, пополняем фляги и получаем оружие в награду.
На Западе локации фермер Уильям Браун
(на карте - 7) сообщает очередной код от турелей («Код») и просит вернуть ему украденных свиней. Пока главные герои исследуют локацию тюрьмы, они регулярно будут получать тревожные сообщения (женщина зовет на помощь Элроя). На западе локации можно обнаружить раненную Анну
(на карте - 8), которая просит закончить ее мучения. Если вы убьете женщину, то из-за контейнера появится Баки Браун, подросток станет свидетелем убийства и будет грозиться рассказать всем о вашем поступке.
На данном этапе, задача главных героев попасть к торговцу Реду
, именно он владеет информацией о том, как попасть в город Дамонта. Возле местонахождения Анны расположен вход в пещеры
(на карте - 9), эти пещеры могут вывести главных героев к торговцу Реду (пещеры полны дикими животными).
Однако к торговцу Реду можно попасть и другим путем, для этого главным героям предстоит пройти через патруль красных скорпионов
(эта боевая группировка, которая как и пустынные рейджеры занимается защитой населения, однако красные скорпионы часто применяют силу по отношению к мирному населению, заставляя платить налоги). Причем, уничтожать красных скорпионов (на карте - 10, 12) на данном этапе совсем необязательно, им можно заплатить или просто обойти, имея некоторые навыки.
После того, как ваш отряд пройдет через позицию скорпионов, им предстоит ликвидировать систему безопасности Реда (автоматические турели имеют небольшой радиус поражения, поэтому без проблем уничтожаются снайпером).
Рэд (на карте - 11) рассказывает о том, что он не имеет при себе костюмов защиты, однако рейнджеры недавно арестовали бандита по фамилии Бэйчовский
и отправили его в Цитадель рейджеров. Именно этот NPC знает, где добыть радиационные костюмы.
На данном этапе по сюжетной линии главные герои могут покинуть долину тюрьмы и отправиться на глобальную карту
(именно там продолжится история). Ниже описано исследование локации «Долина» и «Тюрьма».
Проникнуть в Тюрьму
можно двумя способами (на карте - 13, 14), один из входов охраняют красные скорпионы (на карте - 13). Однако имеется еще один путь на севере локации за грузовым контейнером
(на карте - 14).
Если вы не хотите встречаться с красными скорпионами, то вам необходимо иметь механика, хакера и бойца. При помощи навыка «Механика» приводим в рабочее состояние подъемник
и восстанавливаем мост (на карте - 6). Двигаемся на север и вступаем в бой с дикими животными.
Пробиваем старый забор при помощи грубой силы и обнаруживаем убежище человека по кличке Питбуль
(на карте - 16), освобождаем женщин и продолжаем двигаться на север (если освободить их, вас ожидает стычка с Питбулем на выходе из Долины).
Уничтожаем диких псов возле крана и взламываем навыком «Компьютеры» пульт управления
, кран уберет контейнер, тем самым, открыв проход в Тюрьму (на карте - 14).
Однако если ваш отряд не может использовать тайный проход за контейнером (в силу отсутствия специалиста по компьютерам), можно просто пробить стену при помощи грубой силы (на карте - 15, стена находится восточнее заставы красных скорпионов). Ну и, наконец, никто не запрещает вам просто уничтожить всех членов группировки красных скорпионов в этом районе.
Скрытый проход (на карте - 14) выведет ваш отряд в пещеры, которые патрулируются большим отрядом красных скорпионов (избежать столкновения не удастся, вам придется полностью зачистить пещеры).
1 - Выход с локации; 2 - Вход в Пещеры;
3 - Лагерь красных скорпионов, Сейфы, Ящики;
4 - Минное поле; 5 - Закопанные тайники, Ящики; 6 - Ящик;
7, 8 - Патруль Красных скорпионов;
9 - Веселая долина; 10 - Джоуб; 11 - Свиньи Уильяма Брауна;
12 - Укрепления коменданта Данфорта;
Пещеры (на карте - 2) выведут главных героев в тыл небольшого лагеря красных скорпионов (на карте - 3, если ваш отряд шел именно через пещеры, то избежать встречи с красными скорпионами в лагере не удастся).
Однако если ваш отряд использовал другой проход (на карте Долины Тюрьмы - 13), то вы можете просто обойти лагерь через минное поле
(на карте - 4, навык «Зоркий глаз» позволит обнаружить мину, а при помощи опытного подрывника ловушки можно убрать).
На востоке локации находится очередная застава красных скорпионов (на карте - 7), обойти которую не получиться.
Поднимаемся по склону, уничтожаем небольшой патруль красных скорпионов (на карте - 8) и попадаем в «Веселую долину»
(на карте - 9). Охрана фермы вас не тронет, однако здесь фермеров держат в качестве рабов. Джоуб
(на карте - 10), бывший владелец фермы, просит главных героев отправиться в укрепления тюрьмы и уничтожить коменданта Данфорта
(уничтожать отряды скорпионов бессмысленно, так как на их место придут другие, именно поэтому главных героев просят уничтожить коменданта).
На данном этапе, добраться до Данфорта невозможно (на карте - 12), сделать это можно будет позже. Отправляемся в Веселую долину и освобождаем свиней
Уильяма Брауна (на карте - 11, ваши действия могут привлечь внимание красных скорпионов).
Покидаем локацию тюрьмы и переходим на глобальную карту (если ваш отряд выпустил женщин из заточения, то вас ожидает стычка с Питбулем у выхода из долины).
Как только ваш отряд покинет пределы Долины Тюрьмы и перейдет на глобальную карту, на связь выйдет генерал Варгас и сообщит о том, что в районе вышки (возле которой был убит Эйс) были замечены роботы
. Ваша задача отбить атаку и обследовать местность возле вышки.
Радиовышка
Двигаемся на север глобальной карты и переходим на ранее изученную вашим отрядом локацию. На севере возле вышки вступаем в бой с группой роботов
, после зачистки местности возвращаемся с докладом в Цитадель рейджеров
к генералу Варгасу.
Ключевые слова: wasteland 2,пустоши,рейнджеры,цитадель рейнджеров,эйс,генерал варгас,анжела дэт,радиовышка,хайпул,крушители,шон берджин,кувалда,дамба,радио вышка,антенна,оплот крушителей,долина тюрьмы,фред дарвис,уильям браун,торговец ред,красные скорпионы,тюрьма,веселая ферма,питбуль,джоуб,данфорта,роботы