Прохождение Mass Effect: Andromeda. Данный квест станет доступным после возведения аванпоста на Эос


Луч надежды является одним из основных заданий в игре Mass Effect Andromeda. Выполнять задание придется на планете Воелда системы Нол, задачей является освободить пленных Ангара и уничтожить Кардинала. В процессе прохождения задания встанет выбор: спасти пленных или уничтожить базу с Кардиналом. У каждого выбора есть последствия, и многие геймеры не знают что делать. В этой статье мы расскажем, какой выбор сделать: спасти ангара или уничтожить базу Mass Effect Andromeda и к чему это приведет.

Плохой выбор: Взорвать базу вместе со всеми

Самым плохим выбором является уничтожение научной станции, от взрыва погибнет как Кардинал, так и пленные Ангара. В дальнейшем такое решение приведет к плохим последствиям, взрывать станцию не стоит.

Нейтральный выбор: спасти пленных

Выбором с нейтральными последствиями является спасение пленных Ангара. Минусом является то, что Кардинал останется жив, конечно, это не приведет ни к чему плохому, но бонусов вы не получите.

Хороший выбор: Спасение пленных и уничтожение Кардинала

Лучше попробовать спасти и пленных Ангара и уничтожить Кардинала. Для этого первым делом спасаем пленных, а уже потом нажатием ПКМ убиваем Кардинала. В случае успеха вы не просто убьете врага, но и получите отряд Ангара, которые прилетят на помощь в последней сюжетной миссии.

Подведя итоги

Теперь вы знаете, что выбрать в Mass Effect Andromeda: спасти ангара или уничтожить базу. Как видите при умелом подходе можно добиться положительного результата, убив, таким образом, двух зайцев. Удачи!

(Visited 15 290 times, 4 visits today)

Пролог: Hyperion

Корабль Арк Гиперион, наконец-то добрался до пункта своего назначения галактики Андромеда. Райдер пробуждается от криогенного сна. Ученые и медики пробуждают необходимый персонал чтобы подготовиться к прибытию. Ваше первое действие в Андромеде - это определить личность Райдера. Поговорите с доктором Лекси Т"Перро.

Вскоре экзамен Райдера начинает идти не так. Гиперион сталкивается с чем-то. Это вызывает хаос на корабле. Кора Харпер пробирается в крио-отсек и восстанавливает гравитацию. К сожалению, датчики корабля пострадали от аварии.

Теперь, когда у вас есть полный контроль над Райдером, вы можете поговорить с доктором Т"Перро, или вы можете выйти из комнаты. На экране на стене (информационной стене) также есть информация о вашей миссии в Андромеде, а также два датапета возле кроватей. Вы также можете общаться с людьми в отсеке перед встречей с Корой у дверей.

Вскоре блок слева взорвётся. Вытяните свой сканер и отсканируйте правую часть устройства, чтобы найти проблему. Сбросьте реле сбоку устройства, и вам разрешат пройти. Вы также спасли всех в крио-отсеке! Следуйте за Корой к вагону. Большая часть корабля все еще восстанавливается после крушения. Активируйте вагон и направляйтесь в следующую зону.

Райдер начинает спорить с капитаном Данном, их отцом и Алексом Райдером. Вам нужно будет выбрать на чьей вы стороне. Скоро члены команды прокомментируют ваше решение. Независимо от того, что вы выбираете, Алекс будет ругать кого-то.

Наконец, в поле зрения попадает золотой мир Habitat 7, но карты выглядят не так хорошо. Решено, что Pathfinder должен отвести свой экипаж на планету, чтобы убедиться, что там безопасно.

Вернувшись в комнату с оборудованием, Кора и Райдер немного поговорят о семье Райдера. Возьмите шлем и исследуйте область, чтобы найти некоторые датаграммы и другие объекты, с которыми Райдер может взаимодействовать, включая других людей. Общение с другими людьми и объектами иногда приводит к уникальным беседам. Выходите через дверь, когда вы закончите в комнате. Поговорите с Алеком, он подбодрит вас. Райдер и другие члены команды Pathfinder загружаются в корабли и отправляются в таинственный новый мир.

Основные варианты развития событий в Mass Effect: Andromeda и возможные последствия выбора каждого из них

Серия Mass Effect всегда позволяла игроку сформировать собственное приключение с помощью тех решений, которые он принимал по ходу прохождения. Вышедшая в марте 2017 года Mass Effect: Andromeda в этом отношении исключением не стала.

В Andromeda вам достается роль Первопроходца – ключевой должности в инициативном проекте «Андромеда». В обязанности Первопроходца входит поиск нового дома для своего Ковчега с колонистами. В данном случае – людского.

Столь высокий ранг обязывает Первопроходца порой принимать очень непростые решения, с чем вам и поможет данное руководство. Здесь можно найти все ключевые развилки в Mass Effect: Andromeda, дальнейшее направление сюжета после которых напрямую зависит от игрока, и возможные последствия выбора того или иного пути.

Приоритетные задачи

Миссия «На поверхности»

Если главный герой досконально исследовал планету Жилище-7 (т.е. выполнил все необязательные задания) в рамках этой миссии, Алек Райдер отметит его трудолюбие. В противном случае ваши действия останутся для отца незамеченными.

Миссия «Лучшее начало»

Выбор научного аванпоста в концовке данного задания больших дивидендов не принесет (несколько соответствующих упоминаний в последующих заставочных роликах), зато военная база позволит отряду «Продромос» присоединиться к героям в финальной миссии. Для ее успешного выполнения, впрочем, помощь «Продромос» не требуется.

Миссия «Луч надежды»

В финале этого задания вам предстоит решить, что делать с Кардиналом кеттов и его «вознесенской» фабрикой. И, если судьба Кардинала ни на что не влияет – поблагодарив героя, он сбежит и больше не появится, – то от сохранности фабрики зависит, будут ли борцы сопротивления ангары помогать (если сохранили) вам в финальной миссии или нет (если уничтожили).

Миссия «Охота на Архонта»

Кадара – первое определит судьбу Вена Терева . Если согласитесь сотрудничать со Слоан Келли, то ангарскому предателю несдобровать. В противном случае придется вызволять Терева собственноручно, после чего он вернется на Айю в качестве NPC. Что бы вы ни выбрали, Слоан и Рейес прокомментируют решение Райдера.

Флагман Архонта – второе определит Первопроходца саларианцев и серьезно повлияет на отношение Драка к главному герою. Если вы решите помочь разведчикам Драка, кроган будет очень доволен, а его бойцы помогут вам в выполнении финального задания. Раека, однако, погибнет, и впоследствии придется уговаривать Хайджера, капитана «Паарчеро», занять ее должность. Выбрав Раеку и ее солдат, вы навлечете на себя гнев Драка (в особо запущенных случаях он может навсегда покинуть отряд Райдера), а его разведчиков превратят в «бегемотов», с которыми героям предстоит сталкиваться до конца игры.

Миссия «Меридиан: дорога домой»

В рамках этой миссии вам предстоит принять два важных решения:

  • Если вы выполнили задание «Раскол в рядах », то можете использовать полученный код для ослабления кеттов в рамках финальной миссии. Никаких негативных последствий у данного действия замечено не было. В противном случае – если герой не воспользовался кодом или не прошел «Раскол в рядах» – сила кеттов останется неизменной.

  • Чтобы обеспечить сохранность капитана Данн при приземлении на Меридиан, необходима помощь трех Первопроходцев. Для ее получения необходимо соблюсти следующие условия:
  1. Выполнить задание «Охота на Архонта » и определить Первопроходца саларианцев.
  2. Выполнить задание «» и уговорить Авитуса занять должность Первопроходца.
  3. Выполнить задание «Пределы долга » (миссия на лояльность Коры) и выбрать Первопроходца азари из Сариссы и Ведерии.

Эпилог

Кого бы вы ни выбрали в качестве нового посла, на историю Andromeda это никак не повлияет. Последствия данного решения, однако, вполне могут проявиться в потенциальном сиквеле.

Союзники и отношения

Миссия на лояльность Лиама («Все вместе»)

В финале этого задания вам предстоит решить, стоит задерживать Веранд или нет. В первом случае Лиам останется героем крайне недоволен, что может положить конец потенциальному развитию отношений; во втором – все разойдутся с миром.

Миссия на лояльность Коры («Пределы долга»)

От сохранности секрета Сариссы зависит, кто станет Первопроходцем азари. Если вы решите скрыть правду, Первопроходцем останется Сарисса (в финальном задании она придет на помощь героям). В противном случае опять же Райдеру придется выбирать: оставить пристыженную Сариссу Первопроходцем (чтобы добиться помощи от нее в концовке, придется проявить чудеса ораторского мастерства) или возложить ее обязанности на Ведерию (в финальном задании она придет на помощь героям).

Миссия на лояльность Джаала («Плоть и кровь»)

От судьбы Акксула зависит количество агрессивных Роекаар в последующих заданиях. Если вы застрелите Акксула, враждебных повстанцев станет больше, если сохраните ему жизнь – Джаал будет ранен, но присутствие Роекаар существенно сократится. В обоих случаях герои получат помощь от семьи Джаала в финальной миссии.

Миссия на лояльность Пиби («Загадочный сигнал Реликтов»)

Когда Калинда повиснет на уступе, у вас будет всего несколько секунд, чтобы решить, стоит ли ядро данных Реликтов спасения. Если да – Калинда просто погибнет, никаких дальнейших последствий не будет; если нет – Калинда выживет и поможет героям в финале игры.

Миссия на лояльность Драка («Будущее народа»)

От судьбы Ароана не зависит ничего. Позволите вы Драку сбросить контрабандиста или нет, в финальном задании Ворн всё равно придет на помощь героям.

Главный инженер «Бури» Гил

С ним связано сразу три решения (см. ниже), но максимум, на что может рассчитывать игрок в них, – слегка измененные диалоги в последующих сценах.

  1. Сжульничал ли Райдер при игре в покер.
  2. Согласился ли стать отцом для ребенка Гила и Джилл.
  3. На чью сторону встал в споре между Калло и Гилом.

Второстепенные задачи

  • Миссия «Первый убийца »– от того, отпустите или изгоните вы Нилкена Рензуса за попытку убийства, зависит лишь то, где впоследствии окажется этот персонаж. В первом случае он сам захочет вернуться в тюрьму из-за чувства вины, во втором – переедет на Кадару.
  • Миссия «Спящие драконы » – как бы вы ни разрешили ситуацию с протестующими семьями , на дальнейший сюжет игры это не повлияет. Можно уговорить протестантов отступиться от своих требований или согласиться на них. Кто-то (либо протестанты, либо руководство «Нексуса») в любом случае останется недоволен.

Правдивое изложение Райдером (любого пола) событий для документального фильма позволит завести с Т’Вессой роман

  • Миссия «Тропа героя »– если герой откажется участвовать в создании документального фильма журналистки Кери Т’Вессы или проигнорирует ее просьбы, героем картины станет директор Танн. Каким бы в итоге ни получился документальный фильм, на дальнейшие события он никак не повлияет.
  • Миссия «Саботаж на станции »– судьба диверсанта Дейла Аткинса (изгнание на Кадару, выдача руководству «Нексусу», игнорирование) на дальнейшее развитие сюжета не повлияет.
  • Миссия «Жизнь на границе » – раскроете вы информацию о деятельности группировки «Три сабли» или сохраните ее в тайне, на дальнейший сюжет не повлияет, однако в первом случае можно будет услышать о расследовании в местных новостях.
  • Миссия «Пожарная бригада » – если вы смогли уговорить Найт разрешить дело мирным путем, ее сын Ален присоединится к команде ученых «Нексуса». В противном случае снайпер убьет Найт, а ее сын поклянется отомстить вам. Никаких других последствий смерти Найт замечено не было.
  • Миссия «Предательство кроганов »– судьба Спендера на дальнейший сюжет никак не влияет.
  • Миссия «Истина и подлость »– если вы арестуете доктора Адена , Селен в финальной миссии героям помогать не будет.

  • Миссия «Турианский ковчег: потерян, но не забыт » – от судьбы Авитуса Рикса зависит жизнь капитана Данн в финальной миссии. Если вы уговорите Рикса стать Первопроходцем, он поможет героям; если нет – Рикс станет пьяницей-наемником на Кадаре, а капитан Данн будет обречена.
  • Ни одно из принятых на Айе решений – рассказать или утаить информацию о преследовавших героев кеттах и планах древнего хранилища, а также возможный флирт с Авелой Кьяр – на дальнейший сюжет влияния не окажет. В случае с Кьяр героя на Айе ждет лишь небольшой диалог после завершения основной истории.
  • Миссия «Современная медицина » – от владельца формулы «Забвения» зависит личность доктора на территории кадарского аванпоста. Если формула останется у Фарент, Накамото разозлится на главного героя и не захочет присоединяться к команде будущего поселения. Если же вы принесете формулу обратно Накамото, это остановит распространение наркотика и обеспечит аванпост квалифицированным специалистом.
  • Миссия «Убийства в Порт-Кадаре » – если вы не остановите виновных в убийствах на территории кадарского порта роекааров, расправы над мирными жителями продолжатся.

  • Миссия «Полдень » – от того, какая фракция (Отверженные или Коллектив) возьмет верх в противостоянии, зависит, кто из ее лидеров (Слоан Келли или Рейес Видаль соответственно) придет на помощь героям в финальной миссии. Если игрок не проходил «Полдень», в концовке появится Келли.
  • Миссия «Отыщите украденное ядро двигателя Реликтов » – если герой оставит ядро двигателя Реликтов себе, то получит две тысячи кредитов и тысячу очков исследования Реликтов, однако не сможет впоследствии создать на Элаадене колонию. Для этого необходимо отдать артефакт кроганам, которые в таком случае еще и помогут героям в финальной битве.
  • Миссия «Водоснабжение »– если оставить Аннее контроль над источником воды , предприимчивая кроганша поможет героям в концовке и отблагодарит Райдера взяткой. В противном случае протагонисту придется справиться с бойцами Аннеи, вместо которой в Эдеме появится представитель «Нексуса».

  • Миссия «Поиски прошлого » – в первую очередь вам предстоит решить, стоит ли сохранение искусственного интеллекта жизни ангарского пленника. Если нет, то на этом квест и закончится; если да, придется выбрать, кому достанется древний артефакт: ангарам (в этом случае они помогут героям в финальной миссии) или «Нексусу» (СЭМ прокомментирует ваше решение).
  • Миссия «Тайны семьи Райдер » – если герой соберет все шестнадцать активаторов памяти , то узнает, что случилось с его матерью и почему «Инициатива» отправилась в Андромеду.

Дмитрий Рудь

Космическая одиссея продолжается. Легендарная Mass Effect отправляет межзвездную экскурсию своих фанатов в созвездие Андромеды, где начнутся приключения Скотта и Сары Райдеров - главных героев игры. Game2Day начинает цикл гайдов по Mass Effect: Andromeda, первый из которых - сборник полезных советов для новичков. Да и ветеранам франшизы стоит освежить память: пять лет прошло с выхода третьей части. Двигатели на полную мощность, поехали!

Mass Effect: Andromeda - Общение с командой

В игре чрезвычайно важно поддерживать отношения с компаньонами по сюжету. Если проигнорировать этот шаг, вы многое теряете, включая интереснейшие квесты. На "Буре" ваши товарищи по команде довольно самостоятельны и помимо сопровождения главного персонажа по ходу основных миссий, они не прочь и сами завязнуть в каком-нибудь приключении. Если поддерживать с ними связь по электронной почте или Нексусу, компаньоны Сары и Скотта обязательно предложат игроку поучаствовать в цепочке захватывающих квестов. Успешное завершение миссий и постоянное общение с товарищами влияет на их лояльность. Это усиливает их решимость и приверженность общему делу.

Mass Effect: Andromeda - Выбор Профиля

В Mass Effect: Andromeda запущен забавный эксперимент: вместо того, чтобы выбирать определенный класс в начале игры и действовать в одинаковом стиле на протяжении всей кампании, у геймеров теперь появились Профили.

Это стили геймплея, на которые можно переключаться на лету, используя различные баффы и бусты в конкретных ситуациях. То есть игровой стиль стал гибче и может подстраиваться под ту или иную сцену в Mass Effect. То же самое касается специальных способностей, с которыми так и хочется поэкспериментировать. К примеру, профиль Проводника превращает обычный прыжковый переход в биотическую силу, позволяющую перемещаться через препятствия.

Mass Effect: Andromeda - Особенности

Такой необычный подход к классам означает, что у игроков появляется практически неистощимый арсенал способностей. Заработанные очки можно тратить на три основные ветки - Биотику, Боевой режим и Технику. Не забудьте, что переключать и перемешивать свои способности можно в любое время, даже в бою. Пробовать различные комбинации и сочетания рекомендуем в обязательном порядке. У некоторых скиллов просто потрясающий потенциал, который вам придется раскрывать методом проб и ошибок. Но оно того стоит, поверьте.


Mass Effect: Andromeda - Прыжковый ранец

Приключения в Андромеде отличаются... так скажем, вертикальностью по сравнению с предыдущими частями серии. Поэтому придется привыкать. Прыжковый ранец с быстрым кулдауном позволяет добираться до крыш и уступов, перепрыгивать через овраги. В игре есть несколько загадок, связанных с окружающей средой и там тоже придется обращаться за помощью к джетпаку. Но лучше всего прыжковый ранец показывает себя в бою. Сами увидите.

Mass Effect: Andromeda - Верный «Кочевник»

Во время исследования множества разных планет в игре ваш персонаж будет использовать шестиколесный вездеход "Кочевник" для пересечения местности. Помимо транспортной функции "Кочевник" является жизненно важным инструментом для разработок и исследований. Во время установки передовых баз у "Кочевника" активизируется модуль поиска ресурсов. При попадании на особенно богатый минералами участок модуль поднимет настоящую тревогу, дабы вы не упустили лакомый кусочек из рук. С помощью верного вездехода (его еще называют экзокрафтом) можно улучшать броню, оружие и путешествовать с комфортом.


Mass Effect: Andromeda - Сканирование космоса и планет

"Буря" оснащена мощным сканером, позволяющим идентифицировать спутники, обломки и залежи Нулевого элемента. Полезная вещь для быстрого буста XP. Небольшие астероиды полны ресурсов, которых не найти на планетах, а Нулевой Элемент есть только в открытом космосе. Кстати говоря, 100% исследования планеты не получится, если не обыскать пространство вокруг неё. Вполне возможно, что удастся обнаружить парочку интересных квестов.

Mass Effect: Andromeda - Фрагменты памяти

Одним из самых интригующих квестов в Mass Effect: Andromeda - поиск фрагментов памяти. Не будем раскрывать секретов и спойлерить, но можно сказать одно: поиск этих фрагментов на разных планетах очень важен для раскрытия предыстории игры. Чем больше кусочков мозаики вы находите, тем лучше. С каждым разом искусственный интеллект (SAM) будет открывать игрокам доступ к новым рассказам.


Mass Effect: Andromeda - Прохождение квестов

Еще один сюрприз от разработчиков: большинство длинных квестов будут приостанавливаться в определенных ключевых точках. Это побуждает игроков идти в ногу с сюжетной линией и регулярно проверять свой журнал на наличие обновлений. Если этого не делать, можно провалить квест. Так что будьте внимательнее.

Mass Effect: Andromeda - Быстрый эскейп и апгрейды

Для быстрого перехода на "Бурю" прыгайте в вездеход и зажимайте клавишу Y (на PS4 это треугольник) и вас перебросит на корабль. Это очень полезно и ускоряет процесс путешествий от планет до Нексуса и обратно. Что касается исследований и разработок, то процесс этот немного громоздкий, но разобраться в нем придется. Сканируя данные и выполняя квесты вы получается массу различных материалов и минералов, которые можно использовать для создания и пополнения инвентаря. Грузы с оружием и броней можно собирать с мертвых врагов или в контейнерах, однако самые лучшие предметы придется крафтить. Не стоит держать в загашнике целую кучу стволов или брони. Лучше "инвестировать" их в улучшенные версии.


«Кочевник» - отличный помощник в драке

"Кочевник" - идеальный инструмент для атаки. По мере исследования планет вы будете сталкиваться с самыми разными врагами и ваш вездеход способен выручать персонажа в сложных ситуациях. Драться лучше всего так: быстро выпрыгнуть из транспорта, отстрелять пару биотических снарядов и снова укрыться в "Кочевнике". Будьте осторожны: враги могут окружить вас и напасть сзади.

Не забывайте о торговле

Тонны материалов, которые будут скапливаться у вас на складе лучше продавать, если они не имеют реальной ценности с точки зрения расходников или исследований. Достаточно найти любого торговца, слить ему все это барахло и положить в карман кучу кредитов.

На этом ПОКА все, но коллекция гайдов по этой, вне всяких сомнений, замечательной игре, будет пополняться день ото дня. Удачи!

Для начала пообщайтесь с Суви на "Буре", затем продолжайте прохождение Масс Эффект: Андромеда тем, что нам нужно заняться исследованием трех систем, которые мы уже отмечали ранее в ходе этого гайда. Когда будете входить в нужное скопление, получите уведомление касаемо аномалии. При помощи сканера отыщите на поверхности планеты источник этого сигнала, когда тот будет обнаружен - высылайте зонд, чтобы получить больше информации.

Так сможете изучить три аномалии, после чего направляйтесь в систему Цивки на планету Хи Тасира. Помните, что в целом это выход на финишную прямую и дороги назад не будет, правда, почти все дополнительные задания можно будет выполнить уже по окончанию основной сюжетной кампании. Но все же ключевое слово - "почти", кое-какие миссии после концовки сюжета уже не будут доступны, так что убедитесь, что выполнили все, что вас интересовали.

Возвращаясь к актуальной задаче, то нам на первом этапе нужна будет панель управления. Доступ к ней ограничен атакующими роботами, однако когда разобьете агрессивно настроенные машины, сможете активировать консоль, после чего запустится кат-сцена. Итогом ее будет неожиданное получение контроля над братом или сестрой главного героя (в зависимости от вашего выбора).

В его роли берем оружие из шкафа и бежим вперед, ориентируясь по указателю. На пути, разумеется, будут враги - их всех нужно обезвредить. Когда выйдете в коридор, столкнетесь с оппонентами помощнее, потому лучше сигануть тут же в дверь слева. Там войдете в еще один коридор, в конце которого выйдете к консоли, активируйте ее. Теперь следуйте к гравитационному колодцу, открывайте дверь. Пройдя чуть дальше по маркеру, столкнетесь лицом к лицу с Архонтом.

Финал Mass Effect: Andromeda

Концовка Mass Effect: Andromeda довольно предсказуемо будет иметь повышенный накал и сложность: мы встретили ключевого антагониста, который более чем способен дать нам достойный отпор, но неуязвимым он все равно при всем этом не является. Точнее, является, но только по умолчанию и это исправимо. Исправляется эта ситуация следующим образом: Архонт получает питание энергией от панелей, которые мы вполне можем выключить.

Добравшись к этим точкам, вам нужно удерживать позицию, пока шкала заполняется. В ходе ее заполнения просто отбивайте вражеские атаки в свою сторону. Босс же, увидев, что дело пахнет жаренным, начнет задействовать более эффективные атаки: на сей раз будет швыряться в вас энергетическими взрывными полями и, что хуже всего, от этой дряни особо ничего не поможет, в том числе укрытия - поля благополучно их минуют и поражают цель, то бишь вас.

Единственное спасение в столь некомфортной ситуации - постоянное движение, не стойте на месте, бегайте и стреляйте одновременно. Когда удастся отключить все панели, Архонт станет гораздо слабее и вообще сопротивляться толком будет уже не в силах. Теперь осталось только просмотреть весьма затяжную финальную кат-сцену.

Эпилог

Несмотря на концовку основной сюжетной кампании, прохождение Масс Эффект: Андромеда в целом на этом не заканчивается. Можно пообщаться со своими союзниками и вернуться на космический корабль, на котором все еще доступна для изучения и исследования бескрайняя галактика Андромеда. По желанию можно посетить и "Нексус", где найдутся еще побочные миссии и колоритные персонажи, доступные для общения. В целом же после ликвидации Архонта игра фактически завершена.